第一種解決方法 “單例”
<mark>
書上有
private void toolStripLabel1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AddStudent add=AddStudent.AddStudentCreateInstance();
add.MdiParent=this;
add.Show();
}
</mark>
private AddStudent()
{
InitializeComponent();
}
private static AddStudent _addStudent=null;
/// <summary>
/// 判斷 AddStudent是否被構造過,如果構造過,不構造,否則構造
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static AddStudent AddStudentCreateInstance()
{
if(_addStudent==null || _addStudent.IsDisposed)
{
_addStudent=new AddStudent();
}
return _addStudent;
}
第一步:把需要彈出的窗體的構造方法設置成“私有”
第二步:聲明一個以窗體命為 類型的 變量并且等于null
第三步:寫一個公開的靜態方法,返回類型是窗體類名:
3.1判斷是否等于null,如果等于null就創建對象返回,否則直接返回
第二種解決方案<泛型>
這樣可以任意擴展你項目中的任何單例
聲明一個公共泛型
public class GenericSingleton<T> where T : Form, new()
{
private static T t = null;
public static T CreateInstrance()
{
if ( t== null || t.IsDisposed)
{
t = new T();
}
return t;
}
}
調用
private void button2_Click(object sender,EventArgs e)
{
Form1 FrmAdd =GenericSingleton<Form1>.CreateInstrance();
FrmAdd.Show();
}
where T : Form, new()
約束是個窗口 并包含無參構造函數
t.IsDisposed
判斷下是不是釋放了;關閉窗體的時候是被釋放了但不是NULL
轉載:https://blog.csdn.net/cplvfx/article/details/88667235
一念愚即般若絕,一念智即般若生 作者:Kamo-,轉載請注明原文鏈接:http://www.rzrgm.cn/Kamo/p/15605213.html

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