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      摘要: https://github.com/prakhar1989/awesome-courses https://github.com/EbookFoundation/free-programming-books https://github.com/Blankj/awesome-java-leetco 閱讀全文
      posted @ 2021-08-23 15:03 本墨 閱讀(273) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前言 進入移動互聯網時代以來,大部分廠商需要通過移動推送的方式來向用戶推送各種消息和通知(比如優惠活動等),來增加和用戶的粘度。本文主要針對移動推送,來總結一下自己最近的學習經驗。 最早起源于Email的推送,進入到移動端領域,則主要側重于移動客戶端。而客戶端來獲取服務端的數據,主要有兩種方式: 第 閱讀全文
      posted @ 2019-11-25 09:40 本墨 閱讀(307) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: AOP簡介 今天來介紹一下AOP。AOP,中文常被翻譯為“面向切面編程”,其作為OOP的擴展,其思想除了在Spring中得到了應用,也是不錯的設計方法。通常情況下,一個軟件系統,除了正常的業務邏輯代碼,往往還有一些功能性的代碼,比如:記錄日志、數據校驗等等。最原始的辦法就是直接在你的業務邏輯代碼中編 閱讀全文
      posted @ 2019-09-16 23:17 本墨 閱讀(313) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: 在前文中,我們創建了一個簡單的hello world,現在,利用這個簡單的程序,來簡單分析一下SpringBoot的啟動過程。 如果你是使用過SSM框架的人,尤其是4.0之前的版本,相信你使用過xml方式來配置你的項目;但是,當你首次使用SpringBoot的時候,會驚奇的發現,一點配置文件也沒寫( 閱讀全文
      posted @ 2019-09-12 18:42 本墨 閱讀(216) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: SpringBoot系列入門--hello world 閱讀全文
      posted @ 2019-09-12 15:35 本墨 閱讀(218) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 設計模式代碼地址: 閱讀全文
      posted @ 2019-08-09 13:35 本墨 閱讀(154) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 單例模式介紹 單例模式,是為了確保在整個軟件體統中,某個類對象只有一個實例,并且該類通常會提供一個對外獲取該實例的public方法(靜態方法)。 比如日志、數據庫連接池等對象,通常需要且只需要一個實例對象,這就會使用單例模式。 單例模式的7種模式 1. 餓漢式 靜態常量 靜態代碼塊 2. 懶漢式 線 閱讀全文
      posted @ 2019-08-07 19:31 本墨 閱讀(360) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 設計模式介紹 設計模式是程序員在面對同類軟件工程設計問題所總結出來的有用的經驗,模式不是代碼,而是某類問題的通用解決方案, 設計模(Design pattern)代表了最佳的實踐。這些解決方案是眾多軟件開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。 設計模式的本質提高 軟件的維護性,通用性和擴 閱讀全文
      posted @ 2019-08-07 11:50 本墨 閱讀(239) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前言 現在,很少有人和90年代一樣,自己去實現一個軟件的各個方面,也就是說,在工作中,和人溝通是必備的技能。那么,作為一枚碼農,如何和他人溝通呢?這就要依靠本文的主題了——UML。 簡介 UML——Unified modeling language UML(統一建模語言),是一種用于軟件系統分析和設 閱讀全文
      posted @ 2019-08-06 22:21 本墨 閱讀(242) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 基本介紹 合成復用原則的核心,就是盡量去使用組合、聚合等方式,而不是使用繼承。 核心思想 1.找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。 2.針對接口編程,而不是針對實現編程。 3.為了交互對象之間的松耦合設計而努力。 閱讀全文
      posted @ 2019-08-06 21:17 本墨 閱讀(139) 評論(0) 推薦(0)
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