摘要:
經常接觸紋理制作或是shader編寫應該多多少少都聽說過Gamma校正 Gamma校正本身很好理解,\(Gamma\ =\ Linear^{2.2}\) 通過\(pow2.2\)這條曲線,將線性的顏色值映射到非線性 耳熟能詳的案例是中灰值 人眼對灰度的感知不是線性的,如果線性地顯示深度會覺得中灰偏亮 閱讀全文
posted @ 2024-03-07 16:46
Relolihentai
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