拖拽方式生成Vue用戶界面
??前一陣子拜訪了一些小伙伴,大家都表示苦前端太久了,需要花費不少時間在前端開發(fā)上。本著在不損失靈活性的前提下盡可能提高開發(fā)效率的原則,作者嘗試在框架內(nèi)集成了拖拽方式生成Vue用戶界面的功能作為補充,以方便快速生成增刪改查界面,也可以用于大屏展示及簡單的網(wǎng)頁制作。
一、技術(shù)原理
1.1 布局
??目前僅實現(xiàn)了基于vue-grid-layout的網(wǎng)格布局,設(shè)計畫布上的每個組件動態(tài)加載至對應(yīng)的GridItem內(nèi),同時根據(jù)組件配置綁定相應(yīng)的prop及事件。
<!--src/components/Designers/View/VueVisualDesigner.vue-->
<grid-layout ref="gridLayout" class="editorCanvas" :layout.sync="layout"
:col-num="layoutOption.colNum" :row-height="layoutOption.rowHeight"
:is-draggable="!preview" :is-resizable="!preview" @dragover.native="onDragOverGrid">
<grid-item class="widgetPanel" v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w"
:h="item.h" :i="item.i" :key="item.i"
@resize="onItemResize(item)" @container-resized="onItemResize(item)">
<div v-if="!preview" class="widgetOverlay" @click="onSelectWidget(item)"></div>
<!-- 動態(tài)widget -->
<component :ref="item.i" :is="item.c" :style="makeWidgetStyle(item)"
v-model="runState[item.m]" v-bind="item.p" v-on="item.a">
{{ item.t }}
</component>
</grid-item>
</grid-layout>
1.2 組件
??每個組件的配置抽象為以下示例的接口,用于描述組件的屬性及相關(guān)的布局位置信息,注意分為設(shè)計時與運行時屬性,運行時屬性僅在預(yù)覽與運行時動態(tài)生成。
//src/runtime/IVueVisual.ts
export interface IVueLayoutItem {
/** 組件名稱 eg: Input */
n: string;
/** v-text */
t?: string;
/** v-model */
m?: string;
/** 組件Props eg: {size: 'mini'} */
p: object;
/** 組件綁定的Props eg: {data:':data'} */
b?: object;
/** 設(shè)計時事件定義 eg: {click: {IVueEventAction}} */
e?: object;
/** 運行時生成的事件處理器,用于v-on綁定 eg: {click: function(){...}} */
a?: object;
/** 運行時動態(tài)加載的Vue組件 */
c?: any;
}
/** 基于Grid的布局項 */
export interface IVueGridLayoutItem extends IVueLayoutItem {
i: string;
x: number;
y: number;
w: number;
h: number;
}
1.3 狀態(tài)
??光有組件及布局只能在界面上呈現(xiàn),還需要綁定業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),所以每個視圖模型都有對應(yīng)的狀態(tài)設(shè)置(即Vue的data),描述狀態(tài)的名稱、類型及相應(yīng)的設(shè)置值的操作,視圖的狀態(tài)在運行時會根據(jù)設(shè)置從后端加載數(shù)據(jù)或置為默認值。
/** 設(shè)計時的視圖狀態(tài)項 */
export interface IVueState {
Name: string;
Type: string;
/**設(shè)置狀態(tài)值的操作,eg: 調(diào)用服務(wù)后設(shè)置狀態(tài)值 */
Value: IVueEventAction;
}
1.4 事件
??某些如Button類的組件可以綁定相應(yīng)的事件處理,目前事件處理主要分為加載數(shù)據(jù)(LoadData)及遞交數(shù)據(jù)(PostData)兩類,分別對應(yīng)于從后端讀數(shù)據(jù)至當前狀態(tài)與遞交當前狀態(tài)數(shù)據(jù)至后端處理。
export type EventAction = 'LoadData' | 'PostData' | 'RunScript';
export interface IVueEventAction {
/** 操作類型, eg: LoadData */
readonly Type: EventAction;
}
export interface IVueLoadDataAction extends IVueEventAction {
/** 狀態(tài)目標 eg: State = LoadService() */
State: string;
Service: string; //后端服務(wù): eg: sys.OrderService.listAll
ServiceArgs: any[]; //eg: [{Name:'arg1', Type:'string', Value:'"rick"'}], Value為表達式
}
1.5 工具箱
??可供拖放至畫布的組件由全局配置"VueWidgets"定義,分為全局注冊的組件及自定義組件,自定義組件可以是代碼方式的視圖模型,也可以是可視化方式的視圖模型。
//自定義Widget配置定義
{
"Name": "Table", //組件名稱
"Component": "sys.ExTable", //指向自定義視圖模型或全局組件名稱(eg: ElInput)
"Icon": "fa fa-table", //工具箱圖標
"Width": 12, //默認網(wǎng)格寬度
"Height": 6, //默認網(wǎng)格高度
"Props": [ //組件的props
{
"Name": "columns",
"Type": "array",
"Default": [],
"Editor": "sys.ExTableColumnEditor" //指向自定義屬性編輯器
},
{
"Name": "rows",
"Type": "array",
"Default": []
}
]
}
二、效果演示
??注意新建視圖模型時類型選擇:Vue Visual,原來的代碼方式為Vue Code。

??設(shè)計界面的功能區(qū)如下圖所示:

三、本篇小結(jié)
??作者非專業(yè)前端,在這里只是拋磚引玉,希望感興趣的小伙伴繼續(xù)完善,比如自由布局(絕對定位)、組件動畫等的實現(xiàn)。另邊碼代碼邊碼文實屬不易,作者需要您的支持請您多多點贊推薦!

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