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      關于dp

      發揚多頭精神,質疑dp,理解dp,成為dp!

      由淺入深

      ATcoder Dp 普及~提高的版子記錄

      Link

      1. A - Frog 1
        和走樓梯很像的最優式dp
        發現每一個石頭只與前兩個有關,那么選取前兩個的dp值于高度差的和作動態調整即可
        轉移顯然\(O(1)\)

      2. B - Frog 2
        這種題其實最優的是單調隊列,也就是P1725 琪露諾
        但是一般也會放數據結構過去,考慮區間查最大,可以做到\(\log n\)的轉移
        轉移\(O(1)\to\)單調隊列,\(O(\log n)\to\) ds

      3. C - Vacation
        基礎的動態規劃概念
        記錄每天的三樣事情最優解,轉移從上一天不同的最優狀態轉移,顯然\(O(1)\)

      4. D - Knapsack 1
        背包的版子題,背包的動規用一句話概括就是\(\to\) 該重量的最大價值
        對于所有物品去枚舉可能重量,\(n\times v\) 的復雜度,\(v\) 是最大重量

      5. E - Knapsack 2
        轉換背包的動規思想,\(\to\) 得到該價值的最小重量
        那么只要重量比我小,我就可以取這個價值,這樣復雜度是 \(n\times w\)的,w是最大價值

      6. F - LCS
        LIS問題,考慮對字符串dp,查了很多資料,在算法競賽中,LIS問題最多只能做到\(n\times m\)
        其中 n,m是兩個串的長度,這個dp方程很版,要注意轉移順序
        其實也就是在i,j未完成匹配的最大匹配數

      \[f_{i,j}=\begin{cases}f_{i-1,j-1}+1&s[i]=t[i]\\\max{f_{i,j-1},f_{i-1,j}}&s[i]\ne t[i]\end{cases} \]

      1. G - Longest Path
        這個東西是有向圖+沒有環
        那么拓撲序跑一遍,更新最長鏈即可

      2. H - Grid 1
        這個一樣的,\(f_{i,j}=f_{i,j-1}+f_{i-1,j}\)
        由于只能向下向右,所以到這個點的路線數量就是來的總路線數量

      3. I - Coins
        簡單概率dp入門題,考慮每次擲硬幣后正面朝上 \(k\) 個的概率
        方程就非常簡單\(f_{i}=f_{i-1}\times(p)+f{i}\times(1-p)\)
        每次這樣\(n^2\)遍歷一遍即可

      4. J - Sushi
        期望dp入門題
        期望:概率乘上答案值的總和
        解釋一下吧

      • 概率(Probability)
        描述某個事件發生的可能性大小,取值在\([0,1]\)
        使用\(P(X)\)表示事件\(X\)發生的可能性
        比如拋一枚質地均勻的硬幣,正反兩面出現的可能性都是 \(\frac{1}{2}=0.5\)
        使用概率的說法就是 \(P(拋硬幣拋出正面)=0.5\)
        扔一枚六點骰子,那么就可以說 \(P(扔出1點)=\frac{1}{6}\)
      • 期望(Expectation)
        期望是隨機變量取值的加權平均,權重是取該值的概率。
        對于離散隨機變量 \(X\) ,它的期望公式為 $E[X]=\sum_{k}k\times P(X=k) $
        什么叫離散隨機變量?
        就是這個事件可能出現的結果表達
        比如我們用 \(X=1\) 表示拋硬幣拋出了正面 ,\(X=0\) 表示拋出反面
        \(E[拋硬幣]=0\times P(拋出反面)+1 \times P(拋出正面)\)
        由于正反面概率相同,那么可以得出\(E[拋硬幣]=0\times 0.5+1\times 0.5=0.5\)
        也就是說,一直拋硬幣,正面為1,反面為0,最后加起來的平均數基本是0.5
        同理,我們用1,2,3,4,5,6表示擲骰子擲出六個數值
        \(E[擲骰子]=1\times \frac{1}{6}+2\times \frac{1}{6}+3\times \frac{1}{6}+4\times \frac{1}{6}+5\times \frac{1}{6}+6\times \frac{1}{6}=3.5\)
        也就是說,一直擲骰子,最后骰子上的值加起來的平均數基本是3.5
        期望反映的是長期重復試驗中隨機變量的平均結果。
      • 區別
        期望求取要用到概率,而求概率不需要期望
        概率是具體結果的可能性,期望是長期平均值
      • 結論
        期望是加權平均數,把結果乘上概率加起來就是期望了
      • 例子的具體深入
        比如說這道題,也就是問你平均擲多少次骰子才可以把壽司吃完
        那么考慮開一個三維的\(f_{i,j,k}\)數組,表示還有 \(i\) 個1分盤, \(j\) 個二分盤, \(k\)個 三分盤的期望步數
        記住期望dp的重要建模套路,dp遞推!
        將當前狀態到目標結束所需要的期望次數分解成
      • 當前一步(消耗1次)
      • 從新狀態到結束狀態的期望次數
        \(E[當前狀態]=1+\sum_{新狀態}(P(轉移到新狀態)\times E[新狀態])\)
        本題以\(f_{i,j,k}\)作為狀態,新狀態有
        \(f_{i-1,j,k}\)(吃了一個1分裝)
        \(f_{i+1,j-1,k}\)(吃了一個2分裝)
        \(f_{i,j+1,k-1}\)(吃了一個3分裝)
        就可以得到方程了:

      \[E[i,j,k]=1+\frac{空盤數}{n}\times E[i,j,k]+\frac{i}{n}\times E[i-1,j-1,k]+\frac{j}{n}\times E[i+1,j-1,k-1]+\frac{k}{n}\times E[i,j+1,k-1] \]

      • 記住邊界條件是\(f_{0,0,0}\)
        遞推或是記搜都可以
      1. K - Stones
        最簡單的博弈論遞推
        從小到大枚舉,如果這個點的所有轉移點都是必勝點,那么這個點就是比敗點,否則就是必勝點
        判斷一下就可以了

      2. L - Deque
        最簡單的區間dp模板,考慮利用前綴和快速獲取一段區間的值
        那么會有非常明顯的dp方程,考慮取隊首隊尾的區別
        \(f_{l,r}=\max\begin{cases}sum_{l,r}-f_{l+1,r}&\\sum_{l,r}-f_{l,r-1}\end{cases}\)
        邊界條件就是\(f_{i,i}=a_i\)
        答案就是\(f_{1,n}-(sum_{1,n}-f_{1,n})\)

      3. M - Candies
        前綴和優化dp的版子,先考慮最簡單的dp方程:
        \(f_{i,j}=\sum^{a_i}_{x=0}f_{i-1,j-x}\)
        發現每次搞sum累加很麻煩,前綴和優化即可)

      4. N - Slimes
        模板,區間dp
        方程為\(f_{i,j}=\min{f_{i,j-1}+a_j,f_{i+1,j}+a_i}\)
        邊界條件為\(f_{i,i}=a_i\)

      5. O - Matching
        狀壓版子,用01序列表示選了那些人,可以配成那些對

      6. P - Independent Set
        簡單樹形dp版子
        \(f_{u,0/1}\)表示該節點涂黑涂白的方案數,考慮合并子樹
        分討子樹不同涂色后乘起來就可以了

      7. Q - Flowers
        線段樹優化轉移dp版子
        考慮到每次轉移只能從比自己小的節點傳過來,考慮權值線段樹存f值max

      8. R - Walk
        矩陣優化dp版子
        每次最短路作floyd,相當于矩陣自乘
        考慮重載運算符快速冪即可

      9. S - Digit Sum
        數位dp版子,考慮到d很小,所以對取模d作維護
        記得記憶化

      10. T - Permutation

      11. U - Grouping

      12. V - Subtree

      13. W - Intervals

      14. X - Tower

      15. Y - Grid 2

      16. Z - Frog 3

      posted @ 2025-11-02 18:37  rerecloud  閱讀(2)  評論(0)    收藏  舉報
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