項(xiàng)目 內(nèi)容 這個(gè)作業(yè)屬于哪個(gè)課程 人工智能實(shí)戰(zhàn)2019 這個(gè)作業(yè)的要求在哪 [作業(yè)要求]https://edu.cnblogs.com/campus/buaa/BUAA-AI-2019/homework/3215) 我在這個(gè)課程的目標(biāo)是 了解人工智能相關(guān)知識(shí),提高編程能力 這個(gè)作業(yè)在哪個(gè)具體方面幫助我實(shí)現(xiàn)目標(biāo) 了解博弈與算法 作業(yè)正文 (http://www.rzrgm.cn/-myq123/p/10855454.html)
一. 分析黃金點(diǎn)游戲
先假設(shè)只有兩個(gè)玩家時(shí),由于游戲規(guī)則,每次都是數(shù)字小的得分,所以兩個(gè)玩家都會(huì)將自己的數(shù)字設(shè)的盡可能小,所以兩個(gè)人都會(huì)提交系統(tǒng)可以接受的最小值。考慮三個(gè)玩家時(shí),假設(shè)每個(gè)玩家都足夠理性,每個(gè)玩家的選擇都會(huì)基于其他玩家的選擇,當(dāng)他考慮將自己的數(shù)字變大時(shí),在其他玩家不變時(shí),自己將變成最遠(yuǎn)離黃金點(diǎn)的玩家,因此他不會(huì)將自己的數(shù)字變大。當(dāng)考慮0,x,y時(shí),只有當(dāng)y>3.854x時(shí),選x才有利,所以選0會(huì)是玩家的最佳選擇。事實(shí)上,這個(gè)游戲當(dāng)中玩家并不是這么理性,每個(gè)人在第一輪并沒(méi)有選擇最小值,因此這個(gè)游戲是有隨機(jī)性的,帶有人的心理因素,因此考慮的策略就必須分析所謂的趨勢(shì)。
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