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      導航

      2008年2月21日

      摘要: 本文將演示GDI+繪制的一些基本用法,首先,我們來作惡一下,在OnPaint事件中直接拋出異常: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); throw new Exception(); } 為了抑制彈出提示為處理的異常拋出的對話框,可以在Main函數中加入下面一行: Applica... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-21 23:33 xingd 閱讀(4021) 評論(6) 推薦(1)

      2008年2月20日

      摘要: 在正式進入Minesweeper程序開發前,我們先來看一下GDI+,了解下GDI+的各方面。本文不是正式的GDI+教程,只是根據我個人的理解談下GDI+。 自繪一個Form窗口通常都在Paint事件中實現,其簽名為OnPaint(PaintEventArgs e),e.Graphics對象封裝了GDI+的主要功能。在進入GDI+功能探索之前,我們來看一下一個函數Control.SetStyle,這... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-20 23:04 xingd 閱讀(4728) 評論(1) 推薦(1)

      2008年2月19日

      摘要: 系統需求:Visual Studio 2008, .Net 3.5。 可能還需要Silverlight,XNA和CSGL(OpenGL for C#),顯卡支持DirectX 9.0c或DirectX 10。 Minesweeper就是經典的Windows自帶的掃雷游戲,我會嘗試用Minesweeper的開發過程,介紹GDI+,WPF/Silverlight, XNA(DirectX)/Open... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-19 00:45 xingd 閱讀(2313) 評論(9) 推薦(1)

      2008年2月18日

      摘要: Programming C# 3.0 Fifth Edition,O'REILLY 2008 出版,ISBN 978-0-596-52743-3。 這本書很詳細的介紹了C# 3.0,建議跳過你手中介紹C# 1.0和C# 2.0的資料,直接學習C# 3.0。 C# 3.0 Cookbook Third Edition,O'REILLY 2008 出版,ISBN 978-0-596-51610-9 ... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-18 16:41 xingd 閱讀(1231) 評論(0) 推薦(0)

      2008年2月4日

      摘要: 重復的內容就不再重復了,參考http://www.rzrgm.cn/xingd/archive/2008/02/01/1061800.html。 除了實現忽略大小寫外,其他方面的性能也做了一些改進,主要借助下面的類,StringSegement,實現了大小寫無關的比較和GetHashCode,同時避免了Substring的調用。 public class StringSegment { ... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-04 19:37 xingd 閱讀(3840) 評論(21) 推薦(0)

      2008年2月3日

      摘要: 元旦那段時間還是挺忙的,看到好多人都在做2007的年度總結和2008的展望,也沒有多少時間考慮下自己。自從2005年初寫過一篇休學、退學與工作后,一直都沒有再做過年度總結,前天晚上去機房忙了一個通宵,把刀片服務器裝好,重新劃了下SAN的分區,調試好數據庫鏡像,還有新的memcached和squid等等都裝好。今天算是不太忙了,也想認真做個總結了。 05年以前的事情在休學、退學與工作里都寫過了,0... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-03 14:37 xingd 閱讀(6642) 評論(54) 推薦(0)

      2008年2月1日

      摘要: 再度改進,在臟字可能存在的情況下,例如出現了多個臟字前Length-1部分時,性能相比http://www.rzrgm.cn/xingd/archive/2008/01/31/1060425.html中描述的又提升了300%~400%。 直接貼出全部代碼了,通過新增的一個byte[char.MaxValue]和BitArray(char.MaxValue),減少了大量的Substring和... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-01 20:40 xingd 閱讀(13074) 評論(35) 推薦(2)

      摘要: .NET 3.0其實只是PF, CF, WF和CardSpace組合在一起的一個擴展庫,.NET 2.0的核心部分沒有什么變化,也不對應新的Visual Studio。.NET 3.5依舊沒有動到.NET 2.0的核心,其新增的核心組件是LINQ,為了實現LINQ,必須要在語言層面上進行改進,于是C#進化到了3.0版。 C#3.0依賴的是Visual Studio 2008,或者說是.NET 3... 閱讀全文

      posted @ 2008-02-01 12:05 xingd 閱讀(2719) 評論(19) 推薦(0)

      2008年1月31日

      摘要: 參見 http://www.rzrgm.cn/xingd/archive/2008/01/23/1050443.html。 感謝sumtech的回復和討論,原本的效率已經足夠網站實用了,雖然也想到一些改進方法,但是一直懶得去做。sumtech通過郵件跟我討論,我也終于抽了時間做了改進,改進后的算法效率比原先的算法提高了400%,也就是僅需要原來的1/5時間。 算法關鍵是將兩個BitArr... 閱讀全文

      posted @ 2008-01-31 21:57 xingd 閱讀(9195) 評論(27) 推薦(1)

      2008年1月23日

      摘要: 我們網站的臟字字典中大概有600多個詞,而且會發生變化,因此簡單的在數據新增/修改的時候做一次臟字過濾是不夠的。在網站從.NET 1.1到2.0改版的時候,對新版的測試發現舊的臟字過濾算法耗費的時間過長,需要做一些優化。 舊的算法是簡單對每一個臟字調用一遍 string.replace,當然是用了StringBuilder。在cnblogs里發現了一篇討論臟字過濾的blog http://www... 閱讀全文

      posted @ 2008-01-23 18:18 xingd 閱讀(15753) 評論(37) 推薦(2)

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