摘要:
一. 面向?qū)ο蠼榻B 對象:萬物皆對象。現(xiàn)實世界中我們能見到的,能觸碰到的所有人和事物都是對象,如人,貓,狗,汽車等。在計算機世界中里,我們用虛擬的編程代碼將現(xiàn)實世界里的事物抽象成對象,然后用面向?qū)ο缶幊趟枷雭斫鉀Q現(xiàn)實世界中的種種難題。對象可以是有形的,也可以是無形的。人們在認(rèn)識世界時,會將對象簡單處 閱讀全文
posted @ 2023-02-08 22:09
惟默
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