摘要:
在前文《[OpenGL ES 07-1]光照原理》中已經介紹 Opengl 中的光照原理,接下來將演示如何將這些原理用 OpenGL ES 2.0 來實現。今天的這篇文章將介紹 Per-Vertex Light 以及深度緩存,下一篇文章將介紹 Per-Pixel Light 以及卡通效果。還記得在第六篇文章的末尾留了一個小作業,用頂點緩存描繪一個立方體么 Cube?在這篇文章就會用到它。Per-Vertex Light 示例效果如下: 閱讀全文
posted @ 2012-12-31 21:12
飄飄白云
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