摘要:
前面已經花了兩篇文章來講 3D 變換,可 3D 變換實在不是區區兩篇文章能講的透的,為了盡量將這個話題講得全面點,在這篇本來講顏色的文章里再順帶講講相對空間變換這個還沒有提及的話題。相對空間變換類似于為“本地”坐標到“世界”坐標的變換,就是坐標空間之間的變換。你可以想象下這樣一個動作,抬起胳膊同時彎曲手臂,手臂相當于在胳膊的坐標空間中旋轉,而胳膊所在空間又相當于在身體或胳膊的坐標空間中旋轉。就好像空間是嵌套的,一層套一層,外層會影響里層,里層的變換是相對于外層進行的。此外,還將介紹如何在 OpenGL ES 中使用顏色以及背面剔除。
今天將演示這樣一個相對運動與顏色的示例,示例運行效果如下圖所示,源碼在這里:點此查看 閱讀全文
posted @ 2012-12-11 10:42
飄飄白云
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