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一、訪問者模式的定義與特點 訪問者(Visitor)模式的定義:將作用于某種數據結構中的各元素的操作分離出來封裝成獨立的類,使其在不改變數據結構的前提下可以添加作用于這些元素的新的操作,為數據結構中的每個元素提供多種訪問方式。它將對數據的操作與數據結構進行分離,是行為類模式中最復雜的一種模式。 二、
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posted @ 2020-04-02 04:41
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一、中介者模式的定義與特點 中介者(Mediator)模式的定義:定義一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互,使原有對象之間的耦合松散,且可以獨立地改變它們之間的交互。中介者模式又叫調停模式,它是迪米特法則的典型應用。 二、中介者模式優缺點 中介者模式是一種對象行為型模式,其主要優點如下: 降低了對
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posted @ 2020-04-02 04:06
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一、命令模式的定義 命令(Command)模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增加與管理。 二、命令模式優缺點 命令模式的主要優點如下: 降低系統的耦合度。命令模式能將調用操作的對
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posted @ 2020-04-02 03:07
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一、模式的定義與特點 迭代器(Iterator)模式的定義:迭代器模式是一種對象行為型模式,提供一個對象來順序訪問聚合對象中的一系列數據,而不暴露聚合對象的內部表示。 二、迭代器模式優缺點 其主要優點如下: 訪問一個聚合對象的內容而無須暴露它的內部表示。 遍歷任務交由迭代器完成,這簡化了聚合類。 它
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posted @ 2020-04-01 05:34
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一、狀態模式的定義與特點 應用程序中的有些對象可能會根據不同的情況做出不同的行為,我們把這種對象稱為有狀態的對象,而把影響對象行為的一個或多個動態變化的屬性稱為狀態。當有狀態的對象與外部事件產生互動時,其內部狀態會發生改變,從而使得其行為也隨之發生改變。 狀態(State)模式的定義:對有狀態的對象
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posted @ 2020-04-01 05:17
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一、責任鏈模式的定義與特點 責任鏈(Chain of Responsibility)模式的定義:責任鏈模式也叫職責鏈模式,為了避免請求發送者與多個請求處理者耦合在一起,將所有請求的處理者通過前一對象記住其下一個對象的引用而連成一條鏈;當有請求發生時,可將請求沿著這條鏈傳遞,直到有對象處理它為止。 在
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posted @ 2020-04-01 04:25
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一、解釋器模式的定義與特點 解釋器(Interpreter)模式的定義:給分析對象定義一個語言,并定義該語言的文法表示,再設計一個解析器來解釋語言中的句子。也就是說,用編譯語言的方式來分析應用中的實例。這種模式實現了文法表達式處理的接口,該接口解釋一個特定的上下文。 這里提到的文法和句子的概念同編譯
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posted @ 2020-04-01 04:01
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一、模式的定義與特點 觀察者(Observer)模式的定義:觀察者模式又被稱為發布-訂閱/模型-視圖模式,屬于行為型設計模式的一種,是一個在項目中經常使用的模式。指多個對象間存在一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。 二、觀察者模式優缺點 觀察者模式
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posted @ 2020-04-01 03:03
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一、策略模式的定義 策略(Strategy)模式的定義:該模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶。策略模式屬于對象行為模式,它通過對算法進行封裝,把使用算法的責任和算法的實現分割開來,并委派給不同的對象對這些算法進行管理。 二、策略模式優缺
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posted @ 2020-03-31 22:12
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一、模板方法模式的定義與特點 模板方法(Template Method)模式的定義如下:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變該算法結構的情況下重定義該算法的某些特定步驟。它是一種類行為型模式。 二、模板方法模式優缺點 該模式的主要優點如下。 它封裝了不變部分,
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posted @ 2020-03-31 20:07
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一、享元模式的定義 享元(Flyweight)模式的定義:運用共享技術來有効地支持大量細粒度對象的復用。它通過共享已經存在的又橡來大幅度減少需要創建的對象數量,避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。 String常量池、數據庫連接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,所以說享元模式是池技術的重
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posted @ 2020-03-31 07:07
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一、橋接模式的定義 橋接(Bridge)模式的定義如下:將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。它是用組合關系代替繼承關系來實現,從而降低了抽象和實現這兩個可變維度的耦合度。 比如設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色,如紅色、綠色、藍色等
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posted @ 2020-03-31 06:02
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一、組合模式的定義 組合(Composite)模式的定義:有時又叫作部分-整體模式,它是一種將對象組合成樹狀的層次結構的模式,用來表示“部分-整體”的關系,使用戶對單個對象和組合對象具有一致的訪問性。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它創建了對象組的樹形結構。 聚合與組合都是表示整體和個體的關聯關系
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posted @ 2020-03-31 05:23
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一、外觀模式的定義 外觀(Facade)模式的定義:又叫門面模式,是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的接口,而使這些子系統更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個統一接口,外部應用程序不用關心內部子系統的具體的細節,這樣會大大降低應用程序的復雜度,提高了程序的可維護性。 二、外觀模式優缺點 優點
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posted @ 2020-03-31 02:57
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一、裝飾模式的定義 裝飾(Decorator)模式的定義:指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結構型模式。 二、裝飾模式優缺點 裝飾(Decorator)模式的主要優點有: 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式更加靈活。 可以設計出多個
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posted @ 2020-03-31 02:19
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