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      代碼改變世界

      蘋果 icloud 把我 ipad min 所有照片丟失

      2019-02-19 10:32 by 【當耐特】, 872 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:蘋果 icloud 把我 ipad min 所有照片丟失,大概發(fā)生在 ‘云上貴州’ 之后! 發(fā)帖紀念~~~ 求個說法~~~ 閱讀全文

      Wechart 餅圖

      2018-07-31 11:10 by 【當耐特】, 3316 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:預覽 "Preview" | "Usage Source" | "Pie Source" | "Tutorial" "Wechart by Cax" "Cax" 眾所周知 Cax 既能開發(fā)游戲、又能開發(fā)圖表。本文將從餅圖開始 Wechart 的圖表之旅。 Wechart 完全基于 Group 體系構(gòu) 閱讀全文

      【開源】Skatch 正式發(fā)布 - 極速渲染抽象派草圖

      2018-07-30 10:38 by 【當耐特】, 1524 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:極速渲染抽象派草圖 DEMO "Simple" "Letter" 簡介 Skatch 這個詞由 sketch wechart abstract cax 混合而成的一個新詞,代表了cax wechart 抽象藝術派派草圖渲染器。說得直白一點就是npm 上 sketch 被 tj 占了,只能強行加上賦予 閱讀全文

      【開源】小程序、小游戲和Web運動引擎 to2to 發(fā)布

      2018-06-25 11:02 by 【當耐特】, 2728 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:簡單輕量跨平臺的 Javascript 運動引擎 Github → "https://github.com/dntzhang/cax/tree/master/packages/to" "Simple DEMO" "Animation DEMO" "Clip Transform Animation D 閱讀全文

      【開源】微信小程序、小游戲以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

      2018-06-21 10:00 by 【當耐特】, 6471 閱讀, 4 推薦, 收藏,
      摘要:Cax 小程序、小游戲以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → "https://github.com/dntzhang/cax" "點我看看 DEMO" 小程序 DEMO 正在審核中敬請期待 小游戲 DEMO 正在審核中敬請期待 特性 Learn Once, Write Any 閱讀全文

      【開源】Qone 正式發(fā)布,使 javascript 支持 .NET LINQ

      2018-04-24 14:59 by 【當耐特】, 6904 閱讀, 49 推薦, 收藏,
      摘要:Qone 下一代 Web 查詢語言,使 javascript 支持 LINQ Github: "https://github.com/dntzhang/qone" 緣由 最近剛好修改了騰訊文檔 Excel 表格公式的一些 bug,主要是修改公式的 parser 。比如下面的腳本怎么轉(zhuǎn)成 javasc 閱讀全文

      你不容錯過的 騰訊 AlloyTeam Web 前端大會 看點完全剖析

      2017-09-29 17:54 by 【當耐特】, 2324 閱讀, 5 推薦, 收藏,
      摘要:AC大會 ( Alloyteam Conf ),是由騰訊前端技術團隊的標桿團隊 AlloyTeam 發(fā)起的前端技術大會,旨在分享團隊在技術研究、產(chǎn)品研發(fā)、開源項目的經(jīng)驗沉淀。AC2017 將會繼續(xù)在工程化、圖形處理、Web動畫、性能優(yōu)化等方面呈獻團隊一年多以來的實踐,還將邀請幾個業(yè)內(nèi)專家來快速分享他 閱讀全文

      騰訊 AlloyCrop 1.0 發(fā)布

      2017-08-02 11:10 by 【當耐特】, 2888 閱讀, 8 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 "AlloyCrop" 這個項目是8個月前發(fā)布的,作為 "AlloyFinger" 的典型案例,發(fā)布之后被BAT等其他公司廣泛使用。但是發(fā)布之后,有兩個問題一直沒有抽出時間去解決: 裁剪圖像的分辨率太小,是否可配? pinch雙指放大的時候,放大的中心不是雙指中心,是否可以優(yōu)化? 現(xiàn)在很高 閱讀全文

      50行代碼實現(xiàn)的高性能動畫定時器 raf-interval

      2017-07-20 10:42 by 【當耐特】, 2136 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 raf interval 是基于 window.requestAnimationFrame() 封裝的定時器。 Github: "https://github.com/dntzhang/raf interval" window.requestAnimationFrame() 方法告訴瀏覽器 閱讀全文

      QQ日跡Omi實戰(zhàn)開發(fā),從0到1

      2017-07-17 09:52 by 【當耐特】, 1863 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 相信大家對Omi應該都不陌生了,如果還有不了解的同學先看看這里。了解并使用Omi之后你會發(fā)現(xiàn)真的回不去了~~~ "精通Omi框架" 先簡單說一下吧,Omi就是一個可以快速開發(fā)項目的組件化框架,和vue/react一樣為了節(jié)省生產(chǎn)力的。想了解Omi和vue還有react區(qū)別的,上面文檔有講解 閱讀全文

      騰訊AlloyTeam正式發(fā)布pasition - 制作酷炫Path過渡動畫

      2017-06-21 09:12 by 【當耐特】, 2100 閱讀, 2 推薦, 收藏,
      摘要:pasition Pasition Path Transition with little JS code, render to anywhere 超小尺寸的Path過渡動畫類庫 "Github源代碼" "在線演示" 最近和貝塞爾曲線杠上了,如 "curvejs" 和 "pasition" 都是貝塞 閱讀全文

      騰訊AlloyTeam正式發(fā)布omi-cli腳手架 - 創(chuàng)建網(wǎng)站無需任何配置

      2017-06-05 12:06 by 【當耐特】, 3114 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:omi cli "omi cli" "omi cli命令" "omi框架" 用戶指南 "文件目錄" "npm 腳本" "npm start" "npm run dist" "代碼分割" "兼容 IE8" "插入 CSS" "插入組件局部 CSS" "局部CSS使用圖片" "插入 Less" "插入組 閱讀全文

      Omi樹組件omi-tree編寫指南

      2017-05-02 14:53 by 【當耐特】, 1397 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:"Omi框架" 能夠以少量的代碼聲明式地編寫可拖拽移動節(jié)點的樹形組件。 通常樹組件能夠考驗UI框架的健壯性,因為需要使用到UI框架的如下特性: 組件嵌套 組件傳值 組件批量傳值 組件依賴自身遞歸嵌套(nest self) 子、孫或炎黃子孫訪問根組件實例 下面來介紹下使用 omi tree 的開發(fā)全過 閱讀全文

      騰訊AlloyTeam正式發(fā)布Canvas魔幻線條 - curvejs

      2017-04-21 10:19 by 【當耐特】, 3458 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:"【原文鏈接】" ?寫在前面 "curvejs" 中文讀["克js"],是騰訊AlloyTeam打造的一款魔幻線條框架,讓線條成為一名優(yōu)秀的舞者,讓線條們成為優(yōu)秀的舞團,HTML5 Canvas就是舞臺。 官網(wǎng): "https://alloyteam.github.io/curvejs/" 你還記得 閱讀全文

      Omi官方插件系列 - omi-transform介紹

      2017-04-05 11:02 by 【當耐特】, 2117 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:"原文鏈接 https://github.com/AlloyTeam/omi/tree/master/tutorial" 寫在前面 "Omi框架" 正式發(fā)布了 "omi transform" 作為Omi組件化開發(fā)特效運動解決方案,讓你輕松在Omi項目里快速簡便支持CSS3 Transform設置。先 閱讀全文

      Omi新成員omi-router正式發(fā)布

      2017-03-31 09:26 by 【當耐特】, 1342 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:"原文鏈接 https://github.com/AlloyTeam/omi/blob/master/tutorial" omi router "omi router" 是 "Omi框架" 專屬的router插件,文件尺寸輕量,使用簡便,功能強大。用于Omi制作Web單頁應用的首選解決方案。 單頁的 閱讀全文

      Omi架構(gòu)與React Fiber

      2017-03-29 11:28 by 【當耐特】, 2468 閱讀, 3 推薦, 收藏,
      摘要:"原文鏈接 https://github.com/AlloyTeam/omi/tree/master/tutorial" 寫在前面 "Omi框架" 在架構(gòu)設計的時候就決定把update的控制權交給了開發(fā)者,視靈活性比生命還重要。不然的話,如果遇到React Fiber要解決的這類問題的話,就需要推翻 閱讀全文

      Omi框架Store體系的前世今生

      2017-03-23 10:13 by 【當耐特】, 1662 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:"原文鏈接 https://github.com/AlloyTeam/omi" Store 體系 先說說Store系統(tǒng)是干什么的!為什么要造這樣一個東西?能夠系統(tǒng)架構(gòu)帶來什么? 當我們組件之間,擁有共享的數(shù)據(jù)的時候,經(jīng)常需要進行組件通訊。在Omi框架里,父組件傳遞數(shù)據(jù)給子組件非常方便: 通過在組件上 閱讀全文

      omi-cli新版發(fā)布-升級webpack2和支持sass生成組件局部CSS

      2017-03-16 08:32 by 【當耐特】, 1942 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 "omi cli" 是 "Omi" 的命令行工具。在v0.1.X以及之前版本中,生成出來的項目腳手架 是基于webpack1的。由于: webpack1不支持tree shaking,webpack2 支持tree shaking webpack1不支持 sass loader,webpa 閱讀全文

      Omi應用md2site-0.5.0發(fā)布-支持動態(tài)markdown拉取解析

      2017-03-15 11:00 by 【當耐特】, 1317 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 Md2site是基于 "Omi" 的一款Markdown轉(zhuǎn)網(wǎng)站工具,使用簡單,生成的文件輕巧,功能強大。 官網(wǎng): "http://alloyteam.github.io/omi/md2site/" Github: "https://github.com/AlloyTeam/omi/tree 閱讀全文

      Omi應用md2site發(fā)布-markdown轉(zhuǎn)網(wǎng)站利器

      2017-03-06 12:57 by 【當耐特】, 2157 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 Md2site是基于 "Omi" 的一款Markdown轉(zhuǎn)網(wǎng)站工具,使用簡單,生成的文件輕巧,功能強大。 當我們想把一堆markdown文檔轉(zhuǎn)成網(wǎng)站時,你可能有許多選擇,倘若選擇 md2site ,你一定會愛上她。 官網(wǎng): "http://alloyteam.github.io/omi/m 閱讀全文

      AlloyTouch之無限循環(huán)select插件

      2017-03-03 11:34 by 【當耐特】, 1196 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 當滾動的內(nèi)容很多,比如鬧鐘里設置秒,一共有60項。讓使用者從59ms滾回01ms是一件很痛苦的事情,所以: 在列表項太多的情況下,我們希望能夠有個無限循環(huán)的滾動。00ms和01ms是無縫鏈接起來的。如下圖所示: 在線演示 "http://alloyteam.github.io/AlloyT 閱讀全文

      Omi教程-插件體系

      2017-03-01 09:31 by 【當耐特】, 1430 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:插件體系 "Omi" 是Web組件化框架,怎么又來了個插件的概念? 可以這么理解: Omi插件體系可以賦予dom元素一些能力,并且可以和組件的實例產(chǎn)生關聯(lián)。 omi drag 且看這個例子: 點擊這里→在線試試 js import OmiDrag from './omi drag.js'; OmiD 閱讀全文

      AlloyTouch之select選擇插件

      2017-02-28 09:29 by 【當耐特】, 959 閱讀, 2 推薦, 收藏,
      摘要:寫在前面 很多情況下,產(chǎn)品希望統(tǒng)一安卓和IOS select交互和樣式。但是眾所周知,IOS和安卓的select喚起的選擇界面并不是樣的,甚至IOS不同系統(tǒng)版本以及安卓不同系統(tǒng)版本下的select喚起的界面也不是相同的。而且省市區(qū)多選的需求,不管是IOS和安卓都沒有提供原生界面的支持。所以唯一的辦法 閱讀全文

      Omi命令行界面omi-cli發(fā)布

      2017-02-27 10:23 by 【當耐特】, 1481 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:"原文鏈接:https://github.com/AlloyTeam/omi/blob/master/docs/deep_in/cn_omi cli.md" 寫在前面 通常認為,命令行界面(CLI)沒有圖形用戶界面(GUI)那么方便用戶操作。但是CLI比GUI節(jié)約資源,在熟悉命令之后,CLI會比GU 閱讀全文

      Omi實戰(zhàn)-QQ附近用戶列表Web頁

      2017-02-23 09:58 by 【當耐特】, 1775 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:"原文地址https://github.com/AlloyTeam/omi/blob/master/docs/deep_in/cn_nearby.md" 寫在前面 Omi很適合大型復雜的Web頁面開發(fā),例如一些Web在線工具的開發(fā)。但是制作這種簡單的QQ附近用戶列表Web頁,也不會有大炮哄蚊子的感覺 閱讀全文

      Omi教程-生命周期和事件處理

      2017-02-22 10:47 by 【當耐特】, 1130 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:生命周期 名稱 含義 時機 constructor 構(gòu)造函數(shù) new的時候 install 初始化安裝,這可以拿到用戶傳進的data進行處理 實例化 installed 安裝完成,HTML已經(jīng)插入頁面之后執(zhí)行 實例化 uninstall 卸載組件。執(zhí)行remove方法會觸發(fā)該事件 銷毀時 befor 閱讀全文

      AlloyTouch實現(xiàn)下拉刷新

      2017-01-09 11:46 by 【當耐特】, 1819 閱讀, 2 推薦, 收藏,
      摘要:原文地址: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Pull to refresh" 效果展示 掃碼體驗 你也可以 "點擊這里" 訪問Demo 可以 "點擊這里" 查看代碼 背景 在手機QQ內(nèi)部,其實客戶端提供了下拉刷新的能力,拖動整個webvie 閱讀全文

      AlloyTouch實戰(zhàn)--60行代碼搞定QQ看點資料卡

      2016-12-29 10:09 by 【當耐特】, 1447 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:原文鏈接: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian" 先驗貨 訪問DEMO你也可以 "點擊這里" 源代碼可以 "點擊這里" 如你體驗所見,流程的滾動的同時還能支持頭部的動畫?不斷地加載新數(shù)據(jù)還能做到流暢的滑動!怎么做得的?使用All 閱讀全文

      AlloyTouch 0.2.0發(fā)布--魚和熊掌兼得

      2016-12-28 10:56 by 【當耐特】, 1108 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:原文鏈接: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch 0.2.0" 背景 公司師姐昨日在KM發(fā)了篇長文,主要結(jié)論RAF+transform3d就是不如transition+transform3d平滑流暢,但是transition 閱讀全文

      Scoped CSS規(guī)范草案

      2016-12-26 16:09 by 【當耐特】, 1756 閱讀, 3 推薦, 收藏,
      摘要:原文鏈接: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Scoped CSS" 寫在前面 問:什么是Scoped CSS規(guī)范? Scoped CSS規(guī)范是Web組件產(chǎn)生不污染其他組件,也不被其他組件污染的CSS規(guī)范。 面對組件化的普及,組件的復用很普遍 閱讀全文

      transformjs污染了DOM?是你不了解它的強大

      2016-12-26 09:24 by 【當耐特】, 1735 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:原文鏈接: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful transformjs 寫在前面 上星期在React微信群里,有小伙伴覺得transformjs直接給DOM添加屬性太激進,不可取(由于不在那個微信群,不明白為什么React會談到 閱讀全文

      AlloyTouch全屏滾動插件發(fā)布--30秒搞定順滑H5頁

      2016-12-22 11:06 by 【當耐特】, 6952 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:原文鏈接: "https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch FullPage Plugin" 先驗貨 插件代碼可以在 "這里" 找到。 注意,雖然是掃碼體驗,但是AlloyTouch.FullPage特意對鼠標滾輪事件進行了兼容,所以 閱讀全文

      react動畫難寫?試試react版transformjs

      2016-12-19 09:37 by 【當耐特】, 3840 閱讀, 1 推薦, 收藏,
      摘要:簡介 "transformjs" 在非react領域用得風生水起,那么react技術棧的同學能用上嗎?答案是可以的。junexie童鞋已經(jīng)造了個 "react版本" 。 動畫實現(xiàn)方式 傳統(tǒng) web 動畫的兩種方式 : 1. 純粹的CSS3 :如:transition/animation+transf 閱讀全文

      你必須收藏的Github技巧

      2016-12-14 09:23 by 【當耐特】, 8604 閱讀, 13 推薦, 收藏,
      摘要:一秒鐘把Github項目變成前端網(wǎng)站 GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一個gh pages的分支,通過setting里的設置的GitHub Pages模塊可以自動創(chuàng)建該項目的網(wǎng)站。 這里經(jīng)常遇到的痛點是,master遇到變更,經(jīng)常需要去sync到gh pages,特別是純w 閱讀全文

      HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進度圖

      2016-12-13 11:52 by 【當耐特】, 5181 閱讀, 5 推薦, 收藏,
      摘要:如上圖所見,本文就是要實現(xiàn)上面那種效果。 由于最近 "AlloyTouch" 要寫一個下拉刷新的酷炫loading效果。所以首選大波浪進度圖。 首先要封裝一下大波浪圖片進度組件。基本的原理是利用Canvas繪制矢量圖和圖片素材合成出波浪特效。 本文的代碼你可以在這里 "https://github. 閱讀全文

      AlloyTouch Button插件-不再愁click延遲和點擊態(tài)

      2016-12-12 15:17 by 【當耐特】, 1397 閱讀, 2 推薦, 收藏,
      摘要:移動端不能使用click,因為click會有300ms。所有有了fastclick這樣的解決方案。然后fastclick并沒有解決點擊態(tài)(用戶點擊的瞬間要有及時的外觀變化反饋)的問題。hover會有不消失的問題,所有大家一般用:active。利用 :active 偽類來設置某元素被點擊時的點擊態(tài)樣式 閱讀全文

      一分鐘搞定AlloyTouch圖片輪播組件

      2016-12-09 12:54 by 【當耐特】, 1975 閱讀, 4 推薦, 收藏,
      摘要:輪播圖也涉及到觸摸和觸摸反饋,同時,AlloyTouch可以把慣性運動打開或者關閉,并且設置min和max為運動區(qū)域,超出會自動回彈。 除了一般的豎向滾動,AlloyTouch也可以支持橫向滾動,甚至任何屬性的運動,因為它的設計的本質(zhì)就是屬性無關,觸摸可以反饋到任何屬性的運動。所以 "AlloyTo 閱讀全文

      Using AlloyTouch to control three.js 3D model

      2016-12-08 08:50 by 【當耐特】, 1059 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:As you can see, the above cube rotation, acceleration, deceleration stop all through the AlloyTouch to achieve. Demo(Mobile) Code factor need to conti 閱讀全文

      AlloyTouch與three.js 3D模型交互

      2016-12-07 09:41 by 【當耐特】, 2355 閱讀, 0 推薦, 收藏,
      摘要:如你所見,上面的cube的旋轉(zhuǎn)、加速、減速停止都是通過AlloyTouch去實現(xiàn)的。 演示 代碼 factor需要自己不斷去調(diào)試出最佳的值,讓松手之后的慣性運動的速率和時間達到最佳的效果。 moveFactor需要自己不斷去調(diào)試出最佳的值,就是讓橫向拖拽的距離映射到旋轉(zhuǎn)的角度上達到最跟手的效果。 如 閱讀全文
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