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      之乎者也,阿彌陀佛

      軟件設計的原則就是,化繁為簡,化難為易,把人的思維集中在簡單的領域,然后通過有序的組合實現復雜的邏輯。

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      2014年2月14日

      摘要: Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區(qū)別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,并且會循環(huán)的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用,那么要是Update 和FixedUpdate的時間間隔一樣,是不是就一樣呢?答案是不一定,因為Update受當前渲染的物體,更確切的說是三角形的數量影響,有時快有時 慢,幀率會變化,update被調用的時間間隔就發(fā)生變化。但是FixedUpdate則不受幀率的變化,它是以固定的時間間隔來被調用,那么這個時間間 隔怎么設置呢?Edit->Project 閱讀全文
      posted @ 2014-02-14 12:19 搏擊的小船 閱讀(13377) 評論(0) 推薦(1)

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