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      編程模擬自然(九):元胞自動機

      序·精衛填海篇

        舊書有云:發鳩之山,其上多柘木。有鳥焉,其狀如烏,文首、白喙、赤足,名曰精衛。

        (前情提要:主角元乘坐返回艙降落到了碼海上,隨后遇到了個鳥人...)

        “咳咳,遠道的客人,我名精衛 XIV,乃是先祖精衛鳥的第十四代后裔...”鳥人作自我介紹。

        “...你是誰,從哪里來又要到哪里去?”鳥人頓了頓接著問道。

        元不禁陷入了沉思,哲學問題無法快速給出答案。

        精衛 XIV 打量了會兒元,見其仍沉默不語,更是堅定了自己的想法,又道

        “客人,我看你頸椎清奇,必是萬中無一的編程奇才,今日與你有緣,這里有一本《碼海之巔》,就贈予你了。”

        “唔,這講的是什么?”元好奇道。

        “精衛變成了個鳥人,但他沒有放棄這個世界的愛,他始終微笑著,十年以后,精衛終于成為了一名偉大的軟件測試工程師。所以,我們不要放棄希望,天使永遠住在你微笑的嘴角。”

        ...

      碼海,充斥著代碼的海洋

      Bug,碼海中普遍存在的一種生物

      第一章 復雜系統

        Hawaii 讀者評論:

        “我最近讀到一本好書《碼海之巔 》,文中提到了如何用元胞自動機模型更好地理解碼海中 Bug 的繁衍模式。”--從事編程 20 余年的 LuisIbara

        “很多編程書讀起來味同嚼蠟,大多數的編程課程同樣枯燥無聊。本書給出了我目前所知各種編程概念最深入淺出的雞湯解釋。”--不愿意透露姓名的 Alice

        “我是一名文學愛好者,最喜歡的就是作者在書中的回憶錄,在我看來這實際是一本講述軟件測試員與 Bug 之間愛恨情仇的書。”--自稱文學愛好者的 Youkili

        ...

       --節選自《碼海之巔·讀者評論》

        復雜系統的性質

        個體之間存在小范圍的聯系

        個體的動作是并行的

        系統在整體上會呈現出自發現象

        什么是元胞自動機?

        它能構建隨時間推移發生狀態轉移的系統

        細胞存在于一維或多維網格中

        每個細胞都有一個或多個狀態

        每個細胞都有鄰居(即鄰近的細胞)

        元胞自動機分類

        平穩型:自任何初始狀態開始,經過一定時間運行后,元胞空間趨于一個空間平穩的構形,這里空間平穩即指每一個元胞處于固定狀態。不隨時間變化而變化。
        周期型:經過一定時間運行后,元胞空間趨于一系列簡單的固定結構(Stable Patterns)或周期結構(Perlodical Patterns)。由于這些結構可看作是一種濾波器(Filter),故可應用到圖像處理的研究中。
        混沌型:自任何初始狀態開始,經過一定時間運行后,元胞自動機表現出混沌的非周期行為,所生成的結構的統計特征不再變止,通常表現為分形分維特征。
        復雜型:出現復雜的局部結構,或者說是局部的混沌,其中有些會不斷地傳播。

      圖1-1 二維元胞自動機

      第二章 生命游戲

        初九日,驚蟄。

        我常常眺望碼海,以為會等到一個人。很多年以后,我去了碼海,我才知道是我錯了。

        很多年以前,我有個綽號叫做瘋子,任何人都可以變得瘋狂,只要你嘗試過什么叫做 Debug 時的無助。我不會介意其他人怎么看我,我只不過不想看到別人比我更無助。

        又是一個下雨天,我帶了把雨傘。可是每次我一個人撐傘走在雨中的時候,我都會難過。

        以前我是不打傘的,因為我感覺自己是一只無腳鳥,只能不停的飛,飛的累了就在風里休息。這樣也挺好的,不知道疲倦。

        直到有一天,一個大眼睛的女人和我一起在樹下躲雨。

        我們最接近的時候,我跟她之間的距離只有 1 像素,2 幀之后,我愛上了這個女人。

        我相信除了寂寞,緣分是男人和女人之間相愛的另一種原由。寂寞是每時每刻,緣分是不知不覺。

       --節選自《碼海之巔》

        四邊網格-死亡

        競爭:細胞周圍存在 4 個及以上的鄰居時,細胞死亡

        孤獨:細胞周圍“活著”的鄰居等于或小于 1 時,細胞死亡

        四邊網格-新生

        處于死亡狀態的細胞,當它周圍剛好有三個活著的鄰居,它也會變為活著的狀態

        四邊網格-靜止

        保持活著:如果細胞是“活著”的,而且周圍有 2 個或 3 個鄰居時,它將繼續活著

        保持死亡:如果細胞是“死亡”的,而且鄰居數目不等于3時,它將保持死亡狀態

      圖2-1 保持靜止的組合

      圖2-2 交替出現的組合

      第三章 擴展屬性

        驚蟄,忌驕暴動怒。每年的這個時候,我都會駕著船,去東方的沙洲,見一個人。我知道,她見不到我,會悄悄咬自己的頭發。

        “我們在哪里見過嗎?”她的船艙里,總有幾個奇奇怪怪的伙計。

        “你忘了嗎?忘了最好--”那個圓臉蛋的伙計擦了擦桌子,臉色變了變。

        “我們發過誓要殺了你的,不過很不巧,我們現在也不算是敵人。”一個瘦高個,山羊胡子的人答道。我覺得他們都很奇怪,明明是店里的伙計,總說自己是敵人。

        她這里有一種泡了桃花的酒,她說酒叫“醉生夢死”,喝了之后,可以叫你忘掉以前做過的任何事情。

        我很奇怪,為什么會有這樣的酒。她說,人最大的煩惱,就是記性太好,如果什么都可以忘了,以后的每一天,都會是新的開始。那你說多開心。

        她陪著我一起喝,喝了之后還會唱曲調很怪的歌曲。

        現在,我只記得兩句,丑 Bug 怪~呀咦呀啊啊~啊啊啊,能否別把燈打開。

       --節選自《碼海之巔》

        擴展的屬性

        位置:網格中的位置

        顏色:實際顯示的 ARGB 顏色

        大小:單個網格占據的像素大小

        形狀:方塊、圓形或其他形狀

        生命:記錄迭代次數

        其他:其他自定義的屬性

        擴展屬性的特點

        多狀態:前述中細胞只有“生”與“死”兩種狀態,現在它的狀態變得極其豐富,比如 RGB 顏色可表示多達 1678 萬種色彩。

        歷史性:在面向對象的生命游戲程序中,如果你用一個數組存放細胞的狀態歷史,會有怎樣的特性?事實上這種特性常用于開發“復雜自適應系統”,它能從歷史學習中不斷適配和改變規則。

      圖3-1 保留歷史的 CA 圖案

      第四章 六邊網格

        立春過后,一場清剿碼海 Bug 的戰役打響了,我擔任測試資源調度員。

        “精衛小賊,我們來取你的命。”我看到山羊胡子和圓臉胖子發出白光,覺得很可笑。自動化測試大軍勢如破竹,已經攻到了近海,還有這種不怕死的 Bug 嗎?

        他們說他們叫沙洲八怪。但是好奇怪,我殺了一只又一只,為何還是少一只。

        一個小時以后,碼海上有一股波浪線直沖云霄。這天是驚蟄,萬物復蘇,是新的開始。現在,卻有一個 Bug 來找死。

        我的編譯器不再提示錯誤了。甲板前方有一個扶著兵器的女人,一句話也不說,向著我走來。

        我認識時就知道她是 Bug,她騙的了編譯器,卻騙不了我。有時候最了解你的人不是你的朋友,而是你的敵人。

        “回去不好嗎?在你的沙洲泡酒,快活一世。我攔不住他們,只能攔下你了。”

        “可我不圖一世,只圖一時。我是個 RuntimeException。”

        “哎——”她拋出的空指針暗器來勢洶洶,卻沒有多少殺意。我看到她的嘴角流血,自己的心也開始莫名的痛了一下。

        我知道所有的悲歡都已化為灰燼,任世間哪一條路,她都不能與我同行。

       --節選自《碼海之巔》

        二維CA空間劃分

        三角網格:較少的鄰居數目,這在某些時候很有用

        四邊網格:適合在計算機環境下進行可視化輸出

        六邊網格:自然真實,能較好地模擬各向同性的現象

        六邊網格的實現

        六邊網格依然可以用二維數組存儲

        奇數層相對偶數層偏移一定的距離

        奇數層、偶數層對應不同的鄰居關系

      圖4-1 六邊網格鄰居關系

      圖4-2 六邊網格生命游戲

      第五章 CA應用

        當我站在沙洲前,覺得非常的難過,我總覺得,應該是兩個人站在這里。

        很多年后,總有些代碼,你想寫卻不知從何寫起,總有些人,你想見卻又無處找尋,瑣碎生活與時間倦怠的逐步侵蝕,感覺日益趨于遲鈍,心也由得滿不在乎。

        只是記憶不由得你,或閑庭信步的觸景傷情,或夢醒時分的黯自惆悵,或只是某個漫不經心的調侃后,那昔日的情景乍然浮現心間,遙遠得恍若海市蜃樓。

        其實“醉生夢死”只不過是她跟我開的一個玩笑,你越想知道自己是不是忘記的時候,你反而記得越清楚。我曾經聽人說過,當你不能夠再擁有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘記。

      --節選自《碼海之巔》

        CA可用來研究很多一般現象  

        通信(Communication)

        計算(Compulation)

        構造(Construction)

        生長(Grain Growth)

        復制(Reproduction)

        競爭(Competition)

        進化(Evolution)

        計算機科學領域的應用

        并行計算:CA 可以被看作是并行計算機,從而用于并行計算的研究

        圖像處理:CA 規則可以用于模擬墨水在紙上的浸散效果及圖像的水紋效果

      圖5-1 CA 模擬水墨浸散(50% 保留)

      圖5-2 CA 模擬水墨浸散(100% 保留)

       

      后記

        “暴風雨就要來了!我得走了。”精衛 XIV 向元告別。

        元點了點頭。他從另一個世界來,又能去哪里呢?

        ...

      附錄

        在線演示:CA - GameOfLife

        未完待續。了解更多請瀏覽目錄導航

      posted @ 2017-01-25 22:17  ExperDot  閱讀(2308)  評論(3)    收藏  舉報
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