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      摘要: COM——到底是什么?——COM標準的要點介紹,它被設計用來解決什么問題?基本元素的定義——COM術語以及這些術語的含義。 使用和處理COM對象——如何創建、使用和銷毀COM對象。基本接口——描述IUnknown基本接口及其方法。 掌握串的處理——在COM代碼中如何處理串。應用COM技術——例子代碼,舉例說明本文所討論的所有概念。 處理HRESULT——HRESULT類型描述,如何監測錯誤及成功代碼。COM——到底是什么? 簡單地說,COM是一種跨應用和語言共享二進制代碼的方法。與C++不同,它提倡源代碼重用。ATL便是一個很好的例證。源碼級重用雖然好,但只能用于C++。它還帶來了名字沖突的可 閱讀全文
      posted @ 2012-12-19 11:40 健忘豬 閱讀(10782) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 今天,button在文本對齊的基礎上增加文本偏移讓文本位置更精準;1 <!--顏色背景的按鈕-->2 <style name="btncolor1">3 <att name="bgmode" value="0"/>4 <att name="bgcolor" value="FFFF0000"/>5 <att name="bghovercolor" value="FF00FF00"/>6 <at 閱讀全文
      posted @ 2012-12-18 02:12 健忘豬 閱讀(570) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 不多說,上個圖和xml說明問題:上圖是5個按鈕,文字分別使用了左對齊,上對齊,下對齊,右對齊,中對齊,具體看xml配置: 1 <!--背景貼圖的panel--> 2 <style name="panel"> 3 <att name="bgmode" value="2"/> 4 <att name="bgimg" value="panelbg.png"/> 5 <att name="bgstretch" value=&quo 閱讀全文
      posted @ 2012-12-16 03:19 健忘豬 閱讀(481) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: xml文件共5個:animation.xml(暫不做解釋) dialog.xml stringtable.xml style.xml testbutton.xmlstyle引用,stringtable引用的內容和關系大致如下:1 <panel name="testbutton" pos="5,-105,-5,-5" style="panel">2 <button name="colorbtn1" pos="5,4,45,35" txt="STR|colorbtn1&q 閱讀全文
      posted @ 2012-12-14 17:23 健忘豬 閱讀(501) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 懶得打字了上圖:分別演示了純色,純色禁用,四態圖片背景,九宮格背景,圖片背景禁用效果;按鈕的演示都在textbutton.xml中配置,下面是textbutton.xml的內容:1 <panel name="testbutton" pos="5,-105,-5,-5" bgmode="2" bgimg="panelbg.png" bgstretch="5,5,5,5" fcolor="FF000000">2 <button name="colorb 閱讀全文
      posted @ 2012-12-14 02:28 健忘豬 閱讀(462) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: GetLevelDesc函數在MSDN中:Retrieves a level description of a texture resource.HRESULT GetLevelDesc( UINT Level, D3DSURFACE_DESC * pDesc);ParametersLevel[in] Identifies a level of the texture resource. This method returns asurface description for the level specified by this parameter.pDesc[out] Pointer to 閱讀全文
      posted @ 2012-12-13 19:04 健忘豬 閱讀(591) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 把背景圖元設定為Wnd基類的成員主要是為了所有控件配置背景方便(基本所有的控件都是有背景的); 下面是讀取背景配置的示例代碼: ATT_STRING(ATT_BG_IMG, m_strBgImg) ATT_COLOR(ATT_BG_COLOR, m_dwBgColor) ATT_CUSTOM(ATT_BG_MODE, OnSetBgMode) ATT_CUSTOM(ATT_BG_STRETCH, OnSetBgStretch) 背景支持三種方式,純色、單張背景圖,九宮格拉伸的背景圖; 通過給wnd基類設定一個colorblo... 閱讀全文
      posted @ 2012-12-13 02:53 健忘豬 閱讀(379) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這兩天整理了下texture圖元的功能,發現在作為背景繪制的時候,在ui的繼承體系中有著至關重要的作用: 在wnd基類中,背景既可以是純色的,也可以是紋理填充的,紋理作為背景的還需要支持單張圖片或者多態圖片又或者九宮格的背景再或者是多態的九宮格,另外純色或者紋理的背景都還可以增加diffuse; 時間原因,今天就先將texture實現到可以支持單張,多態,九宮格,以及多態的九宮格...class IRenderTexture{public: /* *@brief 通過文件名來獲取紋理 *@param LPCTSTR pszFile 紋理的文件名 內部是從texture manag... 閱讀全文
      posted @ 2012-12-11 03:32 健忘豬 閱讀(493) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 增加從xml中某一結點初始化窗口功能:支持類似下面這種結構的xml文檔,<dialog name="dialog_nouse" /><dialog name="dialog_panel" width="512" height="512" minw="512" minh="512" bgmode="2" stretch="24,24,24,24" bgimg="bg.png,bg.png"> 。 閱讀全文
      posted @ 2012-12-09 03:13 健忘豬 閱讀(242) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 懶得打字了,發個圖看一下吧目前實現的功能有,xml配置,d3d繪制,簡單的3d動畫,窗口旋轉和雙面渲染,九宮格背景貼圖,完全自繪的輸入框,static,button,progress,listview,簡單的粒子系統實現的音樂頻譜顯示;下一步要先實現xml的引用支持,和style樣式表;以后xml中只有布局和控件定義,所有控件的樣式都應該在樣式表中定義,以方便公用樣式; 閱讀全文
      posted @ 2012-12-06 18:05 健忘豬 閱讀(391) 評論(0) 推薦(0)
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