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      2012年6月16日

      [轉載]給網游寫一個掛吧(二) – 啟動外掛上

      摘要: 給網游寫一個掛吧(二) – 啟動外掛上前面的文章給網游寫一個掛吧–反反外掛驅動的驅動,我們已經可以訪問游戲的內存之后,接下來需要:1.找到游戲里關鍵元素的偏移量,比如生命值的內存的位置。一般來說,大部分大型3D游戲都是用C++編寫的,游戲里面的元素都是面向對象的,比如玩家是一個對象,那么生命值、魔法值之類的東西都是這個對象的一個屬性。按照C++的內存布局,一般來說,只要源代碼里的結構體不發生變化,屬性的偏移量一般來說都是一樣的。2.找到游戲里一些關鍵函數的地址,便于外掛程序來調用。查找關鍵元素的偏移量和關鍵函數地址一般來說都是苦力活,當然也是智力活,需要你的逆向工程水平不錯,網上有些相關的教程 閱讀全文

      posted @ 2012-06-16 18:27 大寶pku 閱讀(513) 評論(0) 推薦(0)

      [轉載] 過 DNF TP 驅動保護

      摘要: 過 DNF TP 驅動保護(一)文章目錄:01. 博文簡介:02. 環境及工具準備:03. 分析 TP 所做的保護:04. 干掉 NtOpenProcess 中的 Deep InLine Hook:05. 干掉 NtOpenThread 中的 Deep InLine Hook:06. 干掉 NtReadVirtualMemory 中的 InLine Hook:07. 干掉 NtWriteVirtualMemory 中的 InLine Hook:08. 干掉 KiAttachProcess 的 InLine Hook:09. 干掉 NtGetContextThread 中的 InLine Hoo 閱讀全文

      posted @ 2012-06-16 18:26 大寶pku 閱讀(1903) 評論(1) 推薦(0)

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