摘要:
大家好~本文使用WebGPU和光線追蹤算法,從0開始實(shí)現(xiàn)和逐步優(yōu)化Demo,展示了從渲染500個(gè)2D物體都吃力到流暢渲染4百萬個(gè)2D物體的優(yōu)化過程和思路 閱讀全文
大家好~本文使用WebGPU和光線追蹤算法,從0開始實(shí)現(xiàn)和逐步優(yōu)化Demo,展示了從渲染500個(gè)2D物體都吃力到流暢渲染4百萬個(gè)2D物體的優(yōu)化過程和思路 閱讀全文
posted @ 2022-07-24 12:04
楊元超
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