摘要:
本文開始監(jiān)聽鍵盤事件,使玩家能控制炸彈人移動。然后會在重構(gòu)的過程中會引入狀態(tài)模式。大家會看到我是如何在開發(fā)的過程中通過重構(gòu)來提出設(shè)計(jì)模式,而不是在初步設(shè)計(jì)階段提出設(shè)計(jì)模式的。 閱讀全文
posted @ 2013-10-19 22:32
楊元超
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摘要:
問題分析我們在調(diào)整畫布大小時,希望畫布中的圖形保持不變,只是改變畫布本身的大小。但是如果使用Css設(shè)置畫布大小,則會出現(xiàn)問題。問題描述如果使用Css設(shè)置Canvas畫布的大小,則導(dǎo)致畫布按比例縮放到你設(shè)置的值。原因在Canvas元素的內(nèi)部存在一個名為2d渲染環(huán)境(2d redering contex... 閱讀全文
posted @ 2013-10-19 11:46
楊元超
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