摘要:
領域邏輯 & 應用邏輯 如前所述,領域驅動設計中的業務邏輯分為兩部分(層):領域邏輯和應用邏輯: 領域邏輯由系統的核心領域規則組成,應用邏輯實現應用特定的用例 雖然定義很明確,但實現起來可能并不容易。您可能無法決定哪些代碼應該位于應用程序層,哪些代碼應該位于領域層。本節試圖解釋其中的差異 多個應用程 閱讀全文
領域邏輯 & 應用邏輯 如前所述,領域驅動設計中的業務邏輯分為兩部分(層):領域邏輯和應用邏輯: 領域邏輯由系統的核心領域規則組成,應用邏輯實現應用特定的用例 雖然定義很明確,但實現起來可能并不容易。您可能無法決定哪些代碼應該位于應用程序層,哪些代碼應該位于領域層。本節試圖解釋其中的差異 多個應用程 閱讀全文
posted @ 2022-06-24 14:42
Broadm
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摘要:
用例演示 - 更新 / 操作實體 一旦一個實體被創建,它將被用例更新/操作,直到它從系統中刪除。可以有不同類型的用例直接或間接地更改實體 在本節中,我們將討論更改 Issue 的多個屬性的典型更新操作。 這次,從更新DTO開始: public class UpdateIssueDto { [Requ 閱讀全文
用例演示 - 更新 / 操作實體 一旦一個實體被創建,它將被用例更新/操作,直到它從系統中刪除。可以有不同類型的用例直接或間接地更改實體 在本節中,我們將討論更改 Issue 的多個屬性的典型更新操作。 這次,從更新DTO開始: public class UpdateIssueDto { [Requ 閱讀全文
posted @ 2022-06-24 10:53
Broadm
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摘要:
用例演示 - 創建實體 本節將演示一些示例用例并討論可選場景。 創建實體 從實體/聚合根類創建對象是實體生命周期的第一步。聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類創建一個主構造函數,以保證創建一個有效的實體。因此,無論何時我們需要創建實體的實例,我們都應該使用那個構造函數 參見下面的問題 閱讀全文
用例演示 - 創建實體 本節將演示一些示例用例并討論可選場景。 創建實體 從實體/聚合根類創建對象是實體生命周期的第一步。聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類創建一個主構造函數,以保證創建一個有效的實體。因此,無論何時我們需要創建實體的實例,我們都應該使用那個構造函數 參見下面的問題 閱讀全文
posted @ 2022-06-24 10:09
Broadm
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