摘要:
通過前面的練習 flex 聯機游戲開發 - 四國軍棋游戲:(二)棋盤棋子 我們已經成功地用不到200行的代碼繪制出了一個漂亮的棋盤,現在,我們開始進入游戲的核心類設計階段。四國軍棋的游戲邏輯還是比較復雜的,棋子在布局,游戲階段有不同的可移動位置,棋子的位置也有自己的可移動位置,工并可以到處飛,還有鐵道等,當然,設計者通過不同的渠道都可以達到相同的設計目標,主要看你設計的目標及對性能的要求。在開始設計之前,我先來說說flex的壞話一)利用flex設計的利與弊1.1)壞處1)flex暫時還很難在沒有fms支持的情況下實現雙工通訊,這與silverlight成熟的雙工通訊機制比還是有點不足,當然,也 閱讀全文
posted @ 2010-12-31 14:22
博弈居
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