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      摘要: semget semget函數創建一個新的信號量或是獲得一個已存在的信號量鍵值。 第一個參數key是一個用來允許不相關的進程訪問相同信號量的整數值。所有的信號量是為不同的程序通過提供一個key來間接訪問的,對于每一個信號量系統 生成一個信號量標識符。信號量鍵值只可以由semget獲得,所有其他的信號 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:36 borey 閱讀(320) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1,signal-ANSI C信號處理 signal是ANSI C實現的信號處理函數,signum表示信號ID,常用的信號有: handler參數有3種: a)SIG_IGN,表示忽略該信號 b)SIG_DFL,表示捕捉到某信號采用系統默認的處理方式,查看signal(7) c)自定義信號處理函數, 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:31 borey 閱讀(326) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: FIFO又被稱為命名管道,未命名的管道只能在兩個相關的進程之間使用,而這兩個相關的進程還要有一個共同創建了它們的祖先進程,但是FIFO,不相關的進程之間也能交換數據。 FIFO是一種文件類型。通過stat結構的st_mode成員的編碼可以知道文件是否是FIFO類型,在linux下查看自己創建的FIF 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:28 borey 閱讀(476) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 管道是UNIX系統IPC的最古老的形式,所有的UNIX系統都提供此通訊機制。管道有以下兩種局限性: 1, 歷史上,它們是半雙工的(即數據只能在一個方向上流動)。現在某些系統提供了全雙工管道,但是為了最佳的移植性,我們不應預先假定系統支持全雙工管道。 2,管道只能在具有公共祖先的兩個進程之間使用。通常 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:24 borey 閱讀(209) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1,非對稱加密RSA: (1)乙方生成兩把密鑰(公鑰和私鑰)。公鑰是公開的,任何人都可以獲得,私鑰則是保密的。 (2)甲方獲取乙方的公鑰,然后用它對信息加密。 (3)乙方得到加密后的信息,用私鑰解密。 2,使用CryptoPP實現RSA: CryptoPP是一套非常完整的加密解密開源解決方案,如何使 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:18 borey 閱讀(5001) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: linux下存儲時間常見的有兩種存儲方式,一個是從1970年01月01日 0:00:00到現在經過了多少秒,一個是用一個結構來分別存儲年月日時分秒的。time_t 這種類型就是用來存儲從1970年到現在經過了多少秒,要想更精確一點,可以用結構struct timeval,它精確到微妙。 而直接存儲年 閱讀全文
      posted @ 2016-06-29 10:13 borey 閱讀(1217) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: C函數可以通過堆棧來和Lua交換數據,但有時候C函數需要在函數體的作用域之外保存某些Lua數據,那么我們想到全局變量或static變量,這樣做的缺點是: registry全局注冊表 解釋:一個普通的Lua表,使用假索引(pseudo-index)LUA_REGISTRYINDEX訪問。C代碼可以訪問 閱讀全文
      posted @ 2016-06-28 11:54 borey 閱讀(489) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 之前在《C/C++和Lua是如何進行通信的?》一文中簡單的介紹了lua與宿主之間的通信。簡單的說兩種不同的語言之間數據類型不一樣又如何進行數據交換呢?那就是lua_State虛擬棧,通過棧操作和lua庫函數,我們很輕松就能完成兩者之間的數據交換。 開始之前,明確幾個問題,lua中的虛擬棧的索引編號問 閱讀全文
      posted @ 2016-06-28 11:45 borey 閱讀(9391) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 為了實現Lua和其他語言之間的通信,Lua虛擬機為C/C++提供了兩個特性: Lua_State狀態機 lua_State主要是管理一個lua虛擬機的執行環境, 一個lua虛擬機可以有多個執行環境。Lua虛擬機通過維護這樣一個虛擬棧來實現兩種之間的通信,lua_State定義如下: 1,虛擬棧的管理 閱讀全文
      posted @ 2016-06-28 11:40 borey 閱讀(1165) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 為什么要在游戲中使用腳本語言? 要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性: 相對于C/C++這類高復雜性、高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單的語言特性,精簡的核心和基礎庫,使得語言的學習門檻大大的降低,即使是沒有任何游戲經驗的人都能快速上手,開發游戲功能。實際上 閱讀全文
      posted @ 2016-06-28 11:33 borey 閱讀(6834) 評論(0) 推薦(0)
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