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      摘要: FFmpeg 常見用法 1. 基本命令結構 ffmpeg [global_options] -i input_file [input_options] output_file [output_options] 2. 將其它格式圖片轉換為 YUV420p ffmpeg -i input.jpg -pi 閱讀全文
      posted @ 2024-08-06 22:25 大雄的叮當貓 閱讀(977) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 簡介 assert 是 C 語言中的一個宏,用于在程序運行時進行條件檢查,主要用于調試目的。它在 <assert.h> 頭文件中定義,用于驗證程序中的假設條件是否成立,如果不成立,程序將打印錯誤信息并終止執行。 特點 調試用途:主要用于捕獲程序中的邏輯錯誤或不期望的條件。 可移除:通過定義 NDEB 閱讀全文
      posted @ 2024-07-28 21:49 大雄的叮當貓 閱讀(641) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 1. GCC/G++ gcc和g++是GNU Compiler Collection中的編譯器,分別用于編譯C和C++程序。它們的編譯過程主要包括四個步驟:預處理(Pre-Processing)、編譯(Compiling)、匯編(Assembling)、鏈接(Linking)。 1.1 編譯過程 預 閱讀全文
      posted @ 2024-07-23 22:23 大雄的叮當貓 閱讀(202) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 指針 定義 指針是一個變量,存儲另一個變量的內存地址,它允許直接訪問和操作內存中的數據,使得程序能夠以更靈活和高效的方式處理數據和內存。 獲取變量地址:使用取地址符 &。 訪問地址上的數據:使用解引用符 *。 例子1 指針是存儲另一個變量地址的變量。通過使用取地址符 & 和解引用符 *,我們可以靈活 閱讀全文
      posted @ 2024-07-22 21:35 大雄的叮當貓 閱讀(621) 評論(1) 推薦(5)
      摘要: 定義 觀察者模式是一種行為型設計模式,它定義了一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會收到通知并自動更新。這種模式用于實現對象之間的解耦,使得一個對象的變化可以通知并更新多個依賴對象,而無需直接引用它們。 為什么使用觀察者模式? 解耦 觀察者模式將觀察者(Observ 閱讀全文
      posted @ 2024-07-21 17:00 大雄的叮當貓 閱讀(384) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 定義 適配器模式是一種結構型設計模式,它允許將一個類的接口轉換為客戶端希望的另一個接口。適配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以協同工作。通過創建適配器類,可以將現有類的接口轉換成目標接口,從而使這些類能夠在一起工作。 為什么使用適配器模式 兼容性 適配器模式能夠解決由于接口不兼容而無法直 閱讀全文
      posted @ 2024-07-18 15:04 大雄的叮當貓 閱讀(372) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 抽象工廠模式是一種創建型設計模式,它提供一個接口,用于創建一系列相關或依賴的對象,而無需指定它們的具體類。抽象工廠模式將對象的創建過程抽象化,允許子類通過實現具體工廠類來定制對象的創建。 為什么使用抽象工廠模式 產品族的一致性 抽象工廠模式確保同一產品族中的對象之間的一致性。 部分遵循開閉原則 閱讀全文
      posted @ 2024-07-17 17:39 大雄的叮當貓 閱讀(348) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 工廠方法模式是一種創建型設計模式,它定義了一個用于創建對象的接口,但由子類來決定實例化哪一個類。工廠方法使得類的實例化延遲到子類,這樣可以讓客戶端在不需要知道具體類的情況下創建對象。工廠方法模式通過使用繼承和多態性,允許子類來控制對象的創建方式,能夠更好地應對對象創建的復雜性和變化性。 為什么 閱讀全文
      posted @ 2024-07-17 10:13 大雄的叮當貓 閱讀(315) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它定義一個用于創建對象的接口,但由一個單獨的類來實現實際創建的工作。簡單工廠模式通過在一個類中集中管理對象的創建過程,可以減少客戶端與具體類之間的耦合,使得代碼結構更加清晰和易于維護。通過專門定義一個類來負責創建 閱讀全文
      posted @ 2024-07-16 20:46 大雄的叮當貓 閱讀(177) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 定義 裝飾模式(Decorator Pattern),又稱為包裝模式,是一種結構型設計模式。它允許在不改變現有對象結構的情況下,動態地添加新的功能。通過將每個功能封裝在單獨的裝飾器類中,并且這些裝飾器類通過引用原始對象來實現功能的組合,從而提供了靈活性和可擴展性的優勢。裝飾模式避免了通過繼承方式增加 閱讀全文
      posted @ 2024-07-15 21:09 大雄的叮當貓 閱讀(364) 評論(0) 推薦(0)
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