12 2010 檔案
摘要:眾所周知, 在 Silverlight 運(yùn)行時(shí)中, 不允許堵塞 UI 的操作出現(xiàn), 很多操作只能通過(guò)異步實(shí)現(xiàn)。 但是, 在 Silverlight 的實(shí)際開(kāi)發(fā)工作中, 經(jīng)常出現(xiàn)需要將多個(gè)異步操作按照一定的順序執(zhí)行, 因而需要一個(gè)能夠按照順序執(zhí)行異步任務(wù)的隊(duì)列, 下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)
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摘要:Unity3D 是一個(gè)基于 Mono 的跨平臺(tái)游戲引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多種平臺(tái),其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 調(diào)試,很多人安裝了之后發(fā)現(xiàn) MonoDevelop 的調(diào)試按鈕是灰色的,無(wú)法進(jìn)行調(diào)試,通過(guò)看官方文檔和測(cè)試,發(fā)現(xiàn)正確的調(diào)試步驟如下
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