摘要:
《Unity URP陡峭視差貼圖技術解析》介紹了進階的Steep Parallax Mapping技術,通過分層采樣高度圖解決標準視差貼圖在陡峭表面(如巖石、冰縫)的UV偏移失真問題。該技術采用5-15層動態采樣,利用光線步進算法精確計算視線與高度圖的交點,顯著提升遮擋效果和陡峭表面適應性。文章詳細講解了Unity URP實現方案,包括切線空間轉換、動態分層采樣機制和Shader代碼實現,并對比了標準與陡峭視差貼圖在采樣次數、表現效果和適用平臺上的差異。建議在PC/主機平臺結合法線貼圖使用,控制高度縮放參數 閱讀全文
《Unity URP陡峭視差貼圖技術解析》介紹了進階的Steep Parallax Mapping技術,通過分層采樣高度圖解決標準視差貼圖在陡峭表面(如巖石、冰縫)的UV偏移失真問題。該技術采用5-15層動態采樣,利用光線步進算法精確計算視線與高度圖的交點,顯著提升遮擋效果和陡峭表面適應性。文章詳細講解了Unity URP實現方案,包括切線空間轉換、動態分層采樣機制和Shader代碼實現,并對比了標準與陡峭視差貼圖在采樣次數、表現效果和適用平臺上的差異。建議在PC/主機平臺結合法線貼圖使用,控制高度縮放參數 閱讀全文
posted @ 2025-10-23 11:46
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