摘要:
【UnityURP視差貼圖技術解析】文章摘要:視差貼圖是UnityURP中通過動態UV偏移模擬凹凸細節的渲染技術,分為標準/陡峭/POM三種實現方式。標準版通過單次高度采樣計算偏移,適合移動端;陡峭版優化高落差表面表現;POM增加遮擋計算但性能開銷較大。技術核心是高度圖采樣和切線空間轉換,需注意避免除零問題。相比法線貼圖和置換貼圖,視差貼圖在性能與效果間取得平衡,適合風格化材質表現。URP中可通過Shader代碼實現,關鍵參數包括_HeightMap和_Parallax強度控制。 閱讀全文
【UnityURP視差貼圖技術解析】文章摘要:視差貼圖是UnityURP中通過動態UV偏移模擬凹凸細節的渲染技術,分為標準/陡峭/POM三種實現方式。標準版通過單次高度采樣計算偏移,適合移動端;陡峭版優化高落差表面表現;POM增加遮擋計算但性能開銷較大。技術核心是高度圖采樣和切線空間轉換,需注意避免除零問題。相比法線貼圖和置換貼圖,視差貼圖在性能與效果間取得平衡,適合風格化材質表現。URP中可通過Shader代碼實現,關鍵參數包括_HeightMap和_Parallax強度控制。 閱讀全文
posted @ 2025-10-22 09:25
SmalBox
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