摘要:
《Unity URP中的MipMap技術解析》摘要:本文詳解Unity URP管線中的MipMap多級漸遠紋理技術,通過預生成分辨率遞減的紋理金字塔(如256×256→128×128→...→1×1),根據物體距離動態選擇紋理層級。重點闡述:1)硬件自動生成與計算著色器手動生成兩種構建方式;2)基于紋理坐標導數的動態層級選擇算法;3)三線性過濾消除層級突變。該技術可優化顯存帶寬、提升緩存命中率,有效解決遠景鋸齒問題,適用于3D開放世界等場景,但會增加33%內存開銷。文中包含Hi-Z深度金字塔等實用案例代碼, 閱讀全文
《Unity URP中的MipMap技術解析》摘要:本文詳解Unity URP管線中的MipMap多級漸遠紋理技術,通過預生成分辨率遞減的紋理金字塔(如256×256→128×128→...→1×1),根據物體距離動態選擇紋理層級。重點闡述:1)硬件自動生成與計算著色器手動生成兩種構建方式;2)基于紋理坐標導數的動態層級選擇算法;3)三線性過濾消除層級突變。該技術可優化顯存帶寬、提升緩存命中率,有效解決遠景鋸齒問題,適用于3D開放世界等場景,但會增加33%內存開銷。文中包含Hi-Z深度金字塔等實用案例代碼, 閱讀全文
posted @ 2025-10-19 14:56
SmalBox
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