摘要:
光照探針是Unity中解決動態物體間接光照的核心技術,通過預計算存儲空間光照信息,使動態物體獲得與靜態環境一致的照明效果。UnityURP中的光照探針技術經歷了從手動放置到自適應探針體積(APV)的演進,APV能自動根據場景幾何密度生成探針網格,支持高密度區域精細采樣和開放世界流式加載。該技術使用球諧函數編碼光照數據,運行時通過三線性插值實現平滑過渡,在保證視覺質量的同時優化性能。雖然存在對高頻光照細節表現不足等限制,但通過合理配置探針密度和范圍,可有效提升場景真實感和運行效率。 閱讀全文
光照探針是Unity中解決動態物體間接光照的核心技術,通過預計算存儲空間光照信息,使動態物體獲得與靜態環境一致的照明效果。UnityURP中的光照探針技術經歷了從手動放置到自適應探針體積(APV)的演進,APV能自動根據場景幾何密度生成探針網格,支持高密度區域精細采樣和開放世界流式加載。該技術使用球諧函數編碼光照數據,運行時通過三線性插值實現平滑過渡,在保證視覺質量的同時優化性能。雖然存在對高頻光照細節表現不足等限制,但通過合理配置探針密度和范圍,可有效提升場景真實感和運行效率。 閱讀全文
posted @ 2025-10-07 11:22
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