摘要:
Unity URP中的菲涅爾效應主要采用Schlick近似模型,通過三步流程實現:確定基礎反射率F?、角度依賴計算和金屬/非金屬處理。該模型以1次pow運算實現高性價比的實時渲染,視覺誤差小于2%,并與GGX+Smith模型完美配合。URP通過F0=lerp(0.04,albedo,metallic)統一處理材質反射率,同時提供移動端優化版和擴展功能。相比完整方程20+指令和Spherical Gaussian近似,Schlick在6-8指令內平衡性能與質量,成為行業標準方案,因其硬件友好、參數直觀且擴展性 閱讀全文
Unity URP中的菲涅爾效應主要采用Schlick近似模型,通過三步流程實現:確定基礎反射率F?、角度依賴計算和金屬/非金屬處理。該模型以1次pow運算實現高性價比的實時渲染,視覺誤差小于2%,并與GGX+Smith模型完美配合。URP通過F0=lerp(0.04,albedo,metallic)統一處理材質反射率,同時提供移動端優化版和擴展功能。相比完整方程20+指令和Spherical Gaussian近似,Schlick在6-8指令內平衡性能與質量,成為行業標準方案,因其硬件友好、參數直觀且擴展性 閱讀全文
posted @ 2025-10-02 23:32
SmalBox
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