摘要:
本文探討了Beckmann分布函數在游戲渲染中的應用及其與GGX的對比。Beckmann是最早的微表面法線分布函數,基于高斯分布假設,具有物理準確性但計算復雜度較高。GGX因更符合真實材質反射特性、能量守恒良好、計算效率更高而成為行業標準,特別適合金屬和粗糙表面表現。Unity URP選擇GGX因其視覺質量更優、移動端性能更好且與PBR工作流更匹配。盡管Beckmann在特定懷舊風格或特殊材質中仍有價值,但現代渲染管線已普遍采用GGX。研究表明GGX在相同性能下可獲得23%的視覺質量提升。 閱讀全文
本文探討了Beckmann分布函數在游戲渲染中的應用及其與GGX的對比。Beckmann是最早的微表面法線分布函數,基于高斯分布假設,具有物理準確性但計算復雜度較高。GGX因更符合真實材質反射特性、能量守恒良好、計算效率更高而成為行業標準,特別適合金屬和粗糙表面表現。Unity URP選擇GGX因其視覺質量更優、移動端性能更好且與PBR工作流更匹配。盡管Beckmann在特定懷舊風格或特殊材質中仍有價值,但現代渲染管線已普遍采用GGX。研究表明GGX在相同性能下可獲得23%的視覺質量提升。 閱讀全文
posted @ 2025-09-30 13:39
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