摘要:
本文介紹了Unity URP渲染管線中的環(huán)境光處理流程,主要包括四種環(huán)境光模型:恒定環(huán)境光、球諧光照、環(huán)境光遮蔽和反射探針。URP采用混合環(huán)境光系統(tǒng),通過分層架構(gòu)實現(xiàn)跨平臺高效渲染,針對不同硬件提供性能分級方案(低端設(shè)備使用恒定環(huán)境光,中端用球諧光照,高端用完整PBR)。文章對比了各模型的內(nèi)存占用、計算成本和視覺保真度,并給出了移動端優(yōu)化、開放世界和室內(nèi)場景的具體實現(xiàn)建議,展示了URP在保持物理合理性的同時實現(xiàn)性能與視覺效果的平衡。 閱讀全文
本文介紹了Unity URP渲染管線中的環(huán)境光處理流程,主要包括四種環(huán)境光模型:恒定環(huán)境光、球諧光照、環(huán)境光遮蔽和反射探針。URP采用混合環(huán)境光系統(tǒng),通過分層架構(gòu)實現(xiàn)跨平臺高效渲染,針對不同硬件提供性能分級方案(低端設(shè)備使用恒定環(huán)境光,中端用球諧光照,高端用完整PBR)。文章對比了各模型的內(nèi)存占用、計算成本和視覺保真度,并給出了移動端優(yōu)化、開放世界和室內(nèi)場景的具體實現(xiàn)建議,展示了URP在保持物理合理性的同時實現(xiàn)性能與視覺效果的平衡。 閱讀全文
posted @ 2025-09-24 17:25
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