摘要:
Unity內置渲染管線和URP在Shader編寫上的主要區別:1)URP使用HLSL而非CG語言;2)URP需添加RenderPipeline=UniversalPipeline標簽;3)URP使用CBUFFER宏封裝材質屬性;4)包含文件路徑不同。以棋盤格Shader為例,URP版本需要修改語言標簽、變量聲明方式和著色器庫引用。相比內置管線,URP更模塊化,支持跨平臺優化,但需注意部分高級功能可能不兼容。遷移時需替換代碼結構并利用URP特有功能如SRPBat 閱讀全文
Unity內置渲染管線和URP在Shader編寫上的主要區別:1)URP使用HLSL而非CG語言;2)URP需添加RenderPipeline=UniversalPipeline標簽;3)URP使用CBUFFER宏封裝材質屬性;4)包含文件路徑不同。以棋盤格Shader為例,URP版本需要修改語言標簽、變量聲明方式和著色器庫引用。相比內置管線,URP更模塊化,支持跨平臺優化,但需注意部分高級功能可能不兼容。遷移時需替換代碼結構并利用URP特有功能如SRPBat 閱讀全文
posted @ 2025-09-10 11:02
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