[轉]真彩色轉成高彩色的快速算法
摘要:
這里我不談減低色彩深度時, 采用抖動減少誤差的方法. 因為本文將著力于找到盡可能快的算法 (雖然最快的方法一定存在, 但我們只能去接近它, 而無法達到, 因為優化是無至盡的, 而且隨著 CPU 而變化)實時轉化 24bit (或32bit) 的真彩色位圖到16bit(15bit)的高彩色. 為什么要實時轉換顏色深度? 通常, 2D 游戲中的位圖, 無論在外存中按什么顏色深度存放, 加栽后都被轉換成了需要的顏色深度. 我們不太注意顏色深度轉換說需要的時間. 但是, 現在不同了. 云風未來的計劃中, 最重要的一項是制作一個超級 2D 引擎. 將支持 ... 閱讀全文
posted @ 2011-08-22 20:34 ExSystem 閱讀(426) 評論(0) 推薦(0)
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