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[YU-RIS] 中文路徑無法運行 0x00 背景 今天發現個游戲 鯨神のティアスティラ 一般來說yuris的游戲,雙擊是可以打開的,即使沒轉區,頂多也就亂碼嘛,但是這游戲還確定有點奇葩,雙擊打不開,轉區可以打開,然后把路徑全部換成英文也可以打開。這種情況BGI之前遇到過,BGI那個是MultiBy 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 16:23
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[YU-RIS] 免封包處理 0x00 背景 YURIS引擎如果大家之前有看我的文章,已經叫大家自行去官方看看了,在官方你可以下到一個demo,名稱為yu-ris_0486_007.lzh的文件,當然也有可能是別的版本,反正你解壓后是在一個文件夾里能看到yu-ris.exe觀察結構,發現這東西沒有封 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 16:21
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[QLIE] 封包接口Hook 這個主題快拖了半個月,中間一直沒空寫,今天看著實在有點久了,必須寫一寫了,不然就快忘記了。 起因 前不久 Happy Live Show Up 發了官中,但是又搞的奇奇怪怪的加密,很是無聊,稍微調了下和之前 ハミダシクリエイティブ 官中是挺像的。 steam的dll是 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 16:16
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[HorkEye] 腳本處理 導出 0x00 知識背景 開始處理腳本之前希望大家熟悉或至少用過以下知識內容。 1、C 基礎語法 2、C++ 面向對象基礎 3、std::string 4、std::vector 5、std::fstream 文章附帶樣本和源碼:ACV1TextEditor 相關知識背 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 16:07
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[HorkEye] 腳本處理 導入 0x00 前言 在導入腳本之前,我們先來回顧一下之前寫的導出代碼 #include <iostream> #include <string> #include <fstream> bool DumpText(std::string strFileName) { s 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 16:06
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Galgame 引擎免封包略談 關于免封包 現在的Gal引擎解包工具是比較全的,基本上很多引擎你或多或少都能找到解包的工具、源碼。雖然有些并非全自動,甚至需要找密鑰,但是總的來說99%的Gal引擎基解包本是不成問題的。 那么對于漢化或者別的操作來說,封包,或是說讓游戲讀取我們修改過的文件,就成為了一 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 15:57
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[Minori] 英文版引擎漢化處理 你會說,為什么會有這種奇怪的需求?我也布道啊! 你會說,為什么不用日文版?啊?我怎么知道! 就?是用英文版 問題 對于一般的情況我們通??梢栽谌瘴陌娴幕A上修改CreateFont和改編碼檢測范圍來兼容GBK文本(因為SJIS和GBK只有范圍上的差別都是DBCS 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 15:54
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[Malie引擎] 尋找密鑰 P2 接著P1開始講 書接上文 找了幾個16年以前的游戲,找密鑰導入exdieslib編譯解密,都沒什么問題。 然后我準備找戀音セ?ピアーチェ的密鑰,結果就出現問題了。 發現,在那個統一的接口上確實也和以前一樣出現了那個寫死的參數,也是一串奇奇怪怪的密文,我尋思跟著走到 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 15:42
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[Malie引擎] 尋找密鑰 P1 今天下午剛考完,也沒什么事干,也沒錢,只能在宿舍坐著了。 坐著也坐著,上KF看看,看到個帖子 求Campus 戀音セ?ピアーチェ的完整立繪 https://kf.miaola.work/read.php?tid=980463&sf=fd2 campus這個社的游戲 閱讀全文
posted @ 2024-03-26 15:40
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