摘要:
1 概述 關于Unity正文前,先大致整理一些預備內容和框架。 Unity是一個平臺/引擎,有很多庫文件,開發者需要做兩件事:利用Unity自帶的圖形化界面(Inspector面板)掛載調整;利用自己寫的C#(Script腳本)調用庫文件實現邏輯。 一個Unity工程有多個場景(Scene),每個場 閱讀全文
1 概述 關于Unity正文前,先大致整理一些預備內容和框架。 Unity是一個平臺/引擎,有很多庫文件,開發者需要做兩件事:利用Unity自帶的圖形化界面(Inspector面板)掛載調整;利用自己寫的C#(Script腳本)調用庫文件實現邏輯。 一個Unity工程有多個場景(Scene),每個場 閱讀全文
posted @ 2024-08-11 01:03
rainrzk
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